小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我计划是3个月时间,:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后:1.其实不太清楚贴吧有多少在游戏开发公司从业的同行……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍……科技研发通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利总部收购当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

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